Hacer montículos o cavar hoyos no salva a Fracture.

16 octubre, 2008

Como comentamos en un post hace dos o tres semanas atrás, el demo de Fracture parecía bastante standard y no se veía bien aspectado su futuro.

La versión final conformó estas apreciaciones y Fracture puede ser calificado con 1 sola palabra: génerico.

Si quieres jugar otro shooter espacial de marines que se ponga fome a los 15 minutos, Fracture es para tí. Lo unico de interesante del juego que es la capacidad de deformar el terreno se siente muy desconectado del resto. Convertir un videojuego en una bolsa de trucos no basta. Lucas Arts se esta especializando en ello.

De hecho ya circulan por internet chistes a propósito de la mediocridad de Fracture. El comic que encabeza este post es uno de ellos (puedes hacer click sobre la imagen para verla mejor).

No hay vuelta de página en este post, pues la primera y última impresión de Fracture, por lo menos en su modo historia llega hasta aquí. ¿Qué juego sigue?…


Primera Impresión: Silent Hill, Homecoming.

5 octubre, 2008

Estoy solo y es de noche. Pongo el DVD en la bandeja. Todas las luces están apagadas. El sonido al máximo.

En la primera escena me llevan en una camilla. Pasillos de hospital derruidos. Grito confundido y el hombre que me traslada con una mascarilla médica cubriéndole el rostro no contesta. En los cuartos laterales brevemente se vislumbran unos seres extraños que torturan y golpean personas. Vuelvo a gritar. El enfermero me deja en un cuarto de hospital amarrado de brazos y pies a la camilla. La luz es muy tenue. Tiemblo. Me logro liberar de mis amarras y me pongo de pie.

Así es, Silent Hill ronda ya entre nosotros. ¿Vale la pena darse una vuelta por el neblinoso pueblo de Shepherd´s Glen?… (sin spoilers)

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