Análisis: Silent Hill/Homecoming.

Finalmente Silent Hill ha regresado a casa. La casa next-gen.

Es difícil encontrar otra franquicia donde el sentimiento del miedo esté tan bien realizado. En Silent Hill ayudan a crear esa impresión las horribles criaturas que acechan en la oscuridad, los parajes tortuosos y rebuscados, los personajes dolientes encerrados en la interminable pesadilla de sus errores, pero sobre todo Silent Hill es un asunto de atmósfera.

Puede no estar pasando nada, uno puede entrar a una habitación donde no hay ninguna criatura horripilante, ningún peligro inminente, sin embargo el sólo hecho de lograr abrir una puerta cerrada y no encontrar nada, ya parece sospechoso. Sólo en Silent Hill es posible que una buhardilla vacía evoque miedo. Terror refinado se llama.

Silent Hill: Homecoming es un estupendo y digno heredero de la exitosa serie. A continuación el análisis.

El juego cuenta la historia de Alex que regresa del ejercito buscando a su hermano menor Joshua misteriosamente desaparecido en el remoto y extraño pueblo de Silent Hill. La historia se nutre constantemente con referencias a previos Silent Hill, asi que los veteranos y entendidos de la saga se encontrarán a sus anchas escuchando hablar de la desaparecida policía Cybill Bennet (SH1), o del peluche conejo del parque de diversiones (SH3), e incluso referencias y enemigos de la reciente versión cinematográfica de SH.

Si de crear atmósferas se trata, Homecoming usa la gráfica de manera brillante. Aunque hay mejores juegos tecnicamente logrados en 360 y PS3, la dirección de arte es bellísima, si se puede hablar de “bello” la recreación de un mundo decadente y terrible. La textura envejecida, los modelos, la notable niebla mezclada con ceniza, el cementerio, las cloacas, los pasillos desvencijados del otrora glorioso Hotel, la prisión, todo luce excelente. SH:Homecoming es un paseo visual.

Muchos juegos de horror-supervivencia usan el barato truco de oscurecer la escena para crear el ambiente de terror. Léase Condemned 2, donde hay pasajes del juego donde no se ve nada. Homecoming nunca apaga las luces muy confiado en que sus ambientes de tonos grises y azules, que se vuelven amarillos y rojos furiosos cuando el mundo se “descascara”, son ya lo suficientemente terribles. Ventanas de piel con venas, tubos con nausebundos contenidos, imagenes de poleas y máquinas que rechinan y recuerdan una fábrica de horrores están increíblemente logrados.

El sonido es fundamental en esa atmosfera. Todos los parlantes suenan, crujen y gimen. A pesar de la escena estar en “calma” el sonido nunca te deja tranquilo. La aparición del piano en momentos de angustia y soledad es soberbia. Akira Yamaoka logra una banda sonora al mismo tiempo potente y sutil, transmitiéndonos a la perfección las distintas emociones de Alex Sheperd.

Si, porque en Silent Hill lo que importan son las emociones, generalmente obsesionadas con el dolor, la culpa y la posibilidad de redención. En Homecoming, las personas sufren, se desesperan, pero íntimamente creen en la posibilidad de encontrar un alivio a su dolor. La historia es simple pero efectiva.

GameSpy en su análisis de Homecoming dice que el sitema de combate está roto. ¡Bullshit!, decimos desde aquí. Nunca un personaje de SH tuvo tanta movilidad y capacidad para atacar y evitar los golpes. Alex rueda, se agacha, esquiva zarpazos y tiene a su disposición el clásico armamento de la serie. Claro que siempre faltan balas, pero esa es la gracia. Ocurre que después de mandar un hachazo, nuestro protagonista debe recuperar su posición corporal y en los golpes fuertes Alex pierde cierta agilidad, pero de eso se trata, de golpear y esquivar y caerse, y quien espere encontrarse con Ninja Gaiden II aqui se equivoca de juego. Los enemigos y bosses están bien logrados.

Silent Hill: Homecoming es como estar en casa. Uno se siente a gusto en la atmósfera y en la historia que se nos va narrando. Los problemas tienen que ver con ciertas decisiones en la estructura del juego. La serie siempre ha sido rica en puzzles, en acertijos del demonio que a veces toma mucho tiempo descifrar. Homecoming trae menos puzzles esta vez y en general, salvo un par de excepciones, son fáciles y no muy creativos. También el asunto ítems se siente escaso. En previos SH uno encuentra en armarios y cajones mil y una cosas que serán de utilidad en algún momento de los cuales tampoco hay muchos en Homecoming. Es como si Double Helix, los desarrolladores, hubiesen optado por simplificar un tanto la estructura del juego.

El punto mas bajo se refiere a la naturaleza linear de la aventura. Uno de los elementos que más gustan de la serie es que uno se pierde en sus distintos niveles, deambulando por oscuros tuneles sin encontrar la salida, o cruzando vagones sin saber que hacer. En SH:H nadie se pierde, porque siempre se tiene claro lo que que sigue y los pasillos, corredores y escaleras que encontramos finalmente nos dirigen al objetivo. Hay demasiadas puertas cerradas en Homecoming, y eso junto con lo linear hace que la exploración, elemento clave en los SH, se sienta disminuida.

Pero los fallos no son nada de graves al lado de las estupendas pero cortas +/- 10 horas de juego y terror que promete Homecoming. Si te gusta el horror-supervivencia, Silent Hill: Homecoming es lo mejor del género en lo que va del año. Mientras esperamos por Dead Space, claro.

Se recomienda jugarlo con la luz apagada y con el volumen fuerte, de manera que los mil demonios que habitan en nuestros inconscientes puedan manifestarse sin inhibiciones.

Lo Bueno.

  • Atmósfera de terror muy bien lograda.
  • Dirección de Arte y Música espectaculares.
  • Sistema de Combate mejorado

Lo Malo.

  • Faltaron ítemes, puzzles y mas puertas abiertas.
  • Un tanto fácil y linear.

Los Perdidos.

  • IGN en su review de SH: Homecoming le puso un mísero 6.7. No le hagan caso. Probablemente Konami esta vez no les pagó y ellos se vengaron.

Puntaje: 80%

9 Respuestas a Análisis: Silent Hill/Homecoming.

  1. electric dice:

    ah y tambien los malos detalles opacan los pregresos q lograron y al final nos damos cuenta…

  2. elgamerilustrado dice:

    sorry electric, borramos tu otro comentario pues ponias un spoiler a proposito del final.

  3. gamer dice:

    Personalmente considero que este SH homecoming tiene mucho mas puzzles que SH 4 The Room, de hecho, creo recordar que SH4 the room no tenia ningun Puzzle. A demas era incluso igual o mas lineal que SH Homecoming. SH origins es otro que tiene faciles y muy pocos puzzles, y muy lineal el juego tambien. No se, pero desde Silent Hill 3, no habia un Silent Hill con tantos puzzles como SH homecoming. SH homecoming es lineal, pero creo que los unicos en donde uno se pierde de verdad es en el primer SH y el SH2, que son los que tienen los mapas mas grandes de la ciudad de Silent Hill. En SH3 uno casi ni visita la Ciudad de Silent Hill siendo un juego muy lineal mas o menos en la misma linea que los siguientes (SH4, SHO, SHH).

  4. Alejandroso dice:

    origins y homecoming son basura sin poesia

  5. jorge dice:

    la verdad me gusto algunos detalles, los jefes especialmente despues del sepulturero son magnificos, los escenarios del otro mundo son geniales pero no nos digamos mentiras: la historia es flojisima. no tanto como la de resident 4 pero es inferior a la sh 4 (que en mi opinion no es tan malo como lo pintan, sino que es muy distinto)e incluso a la de sh origins. la verdad konami esta tratando muy mal a sus juegos y solo mgs 4 recibio un buen trato pero darle esta exclusiva a estos americanos cuyos “mejores trabajos” fue buffy la cazavampiros y e indiana jones me parecio el peor espaldarazo que nos pudieron dar a los fans…no mas hay que ver que los personajes humanos estan muy mal hechos..inferiores a los sh 3…resident evil 5 es el unico survival horror (que ya no esta survival es accion) bueno en esta generacion….no mas viendo los graficos de este se comprueba el mimo que tuvo capcom con una de sus mejores sagas…konami cojan ejemplo y vuelvan con un desarrollador japones de nuevo….y por favor dejen de utilizar la formula de silent hill 2, ya estoy harto de que el protagonista tenga ese “final oscuro” ese giro ya no convence la verdad…y otra cosa dejen a pyramid head en paz…porque aqui si lo desperdiciaron igual que en esa tonta pelicula
    mi nota para este juego es 7.0

  6. Ale18 dice:

    La verdad es que este me encanta , la hiostoria (en mi opinion nada mas) me parece exelente no tanto como silent hill 1,2 y 3 (la del 4 me parecio…mmmmmm….bastante buena y la del origins no digo porque no lo juege) y me gusto mucho mucho la innovacion del control (me cansaba el combate de…….tablas)bueno en mi opinion yo le pongo un:
    10

  7. javier parreño dice:

    QUISIERA QUE ALGUIEN ME ALLUDARA CON EL JUEGO DE SILENT HILL HOMECOMING PUZZLE DE LA PANTALLA LA PRISION, NO PUEDO DESCIFRARLO QUE ES LO QUE EL HOMBRE MAS AMA EN LA VIDA… QUE TENGO QUE PONER ALGUIEN SAVE DE QUE VA…

  8. jorge dice:

    si reo q lo q ama mas q la vida es el dinero,lo q mas terme es a la muerte o en otra que no recuerdo la respuesta es “nada” osea pones el simbolo que no tiene nada

  9. Jose dice:

    A mi me gusto en general, pero no perdono las animaciones faciales tan cutrez, que incluyeran a “la orden” como enemigos, la horrible mira a la hora de apuntar y disparar, los escenarios mal hechos de la cidad (silent hill) que son muy pequeños y sin posibilidad de exploracion, los garrafales errores de programacion, pero sobre todo el hecho de que te pueda salir el final ufo desde la primera pasada, como me paso a mi, pero como decia a mi me gusto y mucho mas que The Room, aunque espero que el silent team retome la creacion de los juegos por que estos americanos lo van a terminar convirtiendo en shooter.

Deja un comentario

Fill in your details below or click an icon to log in:

Logo de WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Cambiar )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Cambiar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Cambiar )

Connecting to %s

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.