Hoy en la noche juegue el multiplayer de Brothers in Arms: Hell´s Highway. El juego en su single player es bastante entretenido, con un squad que obedece órdenes y que efectivamente mata a los enemigos (hay juegos basados en equipo donde tu team es casi de adorno y con suerte matan a alguien).
Bueno el hecho es que el Multiplayer online de Brothers in Arms no es malo: es pésimo. Mapas chicos y poco inspirados, pocos modos de juego y un lag insoportable (a pesar de tener conexion full verde con el host).
La pregunta es:¿porqué esta mala costumbre de ponerle a todo multiplayer?…
A la vuelta le tomamos el pulso a la nueva moda.
¿Se imaginan Silent Hill con multiplayer (MP)?… Visualizo el histórico team deathmatch: las enfermeras locas versus los cabezas de pirámide.
De un tiempo a la fecha a los desarrolladores les bajó la manía de calzarle MP a todo lo que se mueva. Tienen la errada idea de que si el juego no lleva online, lo vamos a considerar old-gen y pasará desapercibido.
Entonces, apurados y contra el tiempo se largan a meterle a la fuerza un MP a tal o cual juego, desviando tiempo y recursos del single player (SP) al MP, y poniendo en duda el resultado final. Mas vale una cosa bien hecha que dos mediocres, decía mi abuelita
Condemned 2 trae un MP horrible. ¿A que genio se le ocurrió agregarle? (el Condemned 1 no traía).
The Darkness tiene otro MP pésimo, con un lag que quedará en la historia de los videojuegos. ¿Por qué esa moda de ponerle online a los juegos de horror-supervivencia?.
¿Se imaginan un Tomb Raider con MP?… ¿O Bioschock?… Kane & Lynch a duras penas se sostenia en su single player (SP) y le pusieron un MP extrañísimo que consite en que todos asaltamos un banco y después nos traicionamos y cuando nos morimos nos volvemos policías y atacamos a los ladrones que en un comienzo eran amigos… ¿Se entendió?…
El MP de Overlord (buen juego en modo individual) es malísimo. Call of Juarez, FEAR, Saints Row, todos videojuegos con MPs que pasaron a la historia sin pena ni gloria, y que finalmente les evito desarrollar un mejor modo historia. Los shooters hoy no duran mas de 8 horas, y TODOS traen MP. ¿Que tal hacer un buen shooter de 30 horas, …sin MP?.
Y viceversa. Hay juegos que son básicamente para el online y a la fuerza le ponen una historia y un modo individual. Por ejemplo los Battlefield. Éstos son juegos cuya fortaleza es el MP. Punto. El último, Bad Company, viene con un Single Player standard de 8 horas de duración que no tiene nada de especial. Se juega y se olvida. Tal vez eso causó que el MP de Bad Company, que salió a la venta en Junio, tuviese apenas 8 mapas y 1 solo modo de juego online. Uno!!!. O sea las compañias se desgastan haciendo lo que no deben. Bad Company no tenia para que sacar un modo historia. En vez de eso se dedicaba a entregar un MP completo, con 20 mapas y varios modos de juego en vez de uno solo.
Pocos videojuegos logran tener al mismo tiempo un buen SP y un buen MP. Tal vez Call of Duty 4, quizás Halo 3. En GTA IV el modo online se siente forzado y superficial.
Crackdown es la excepción a la nueva regla. Lo hicieron entretenido con un exclusivo modo historia y se olvidaron de inventarle un modo online.
La inevitable pregunta next-gen es: ¿y trae multiplayer?… ¿Viene con MP The Simpsons Game?… Si hasta a Beautiful Katamary le pusieron online!!.
Señores desarrolladores: creen juegos enjundiosos, largos y complejos, ya sea SP o MP, pero no intenten hacer las dos cosas si ven que no pueden. Y en general no pueden. Se necesita mucho tiempo, dinero y experiencia para hacer ambos bien.
No se puede servir a dos amos. ¡Y ojalá que a Capcom no se le ocurra a última hora agregarle MP a Resident Evil 5!.




