Primera Impresión: Silent Hill, Homecoming.

Estoy solo y es de noche. Pongo el DVD en la bandeja. Todas las luces están apagadas. El sonido al máximo.

En la primera escena me llevan en una camilla. Pasillos de hospital derruidos. Grito confundido y el hombre que me traslada con una mascarilla médica cubriéndole el rostro no contesta. En los cuartos laterales brevemente se vislumbran unos seres extraños que torturan y golpean personas. Vuelvo a gritar. El enfermero me deja en un cuarto de hospital amarrado de brazos y pies a la camilla. La luz es muy tenue. Tiemblo. Me logro liberar de mis amarras y me pongo de pie.

Así es, Silent Hill ronda ya entre nosotros. ¿Vale la pena darse una vuelta por el neblinoso pueblo de Shepherd´s Glen?… (sin spoilers)

Si me mostraran las primeras dos horas de Silent Hill: Homecoming sin decirme que esas escenas pertenecen a Homecoming, y sin haber jugado nunca el juego, a los 5 segundos las tendría identificadas como pertenecientes a la serie. Sip, porque Homecoming tiene una estetica, una presencia, musica y ambientación, que es digna seguidora de la saga. Hay una continuidad entre Homecoming y las anteriores entregas. Y eso es bueno. Muy bueno.

Trato de abrir la primera puerta y aparece: “It looks like the lock is broken. I can´t open it”. Sonrio porque el viejo y querido Silent Hill a vuelto.

Después de haber escuchado semanas previas al lanzamiento de que la gráfica era mas o menos, pues la verdad es que no es asi. La gráfica sorprende y agrada. Hay un grano que envejece la imagen y la iluminación esta muy bien lograda. La dirección de arte es buena y se nutre de la marca Silent Hill. La niebla está p-e-r-f-e-c-t-a.

Repentinamente suena la sirena y la “otra” dimensión aparece. Los pelos se erizan. La iluminacion entonces gira hacia el amarillo, la pelicula se envejece mas y la gráfica se ve mejor aún. En especial con la luz apagada como corresponde a un macho alfa. Técnicamente la imagen sufre en algunos momentos de sobresaltos en la frame rate, pero nada que moleste gravemente. Las cámaras están bien implementadas.

Avanzo por un pasillo con un cuchillo en la mano y aparece la primera enfermera. Ahi descubro que como Alex Shepherd puedo rodar por el suelo y apretando LT (en Xbox 360) se activan los mandos de combate. Homecoming trae un sistema de lucha jamás visto en la franquicia. Se puede atacar con golpes standard y fuertes, evitar los golpes agachándose, hacer combos y mas elementos que deberemos descubrir. La animación de Alex es bastante fluida.

Un mensaje dice que los demonios se atren por la luz y es mejor mantenerse en la oscuridad. OK, lo tendremos en cuenta.

La tensión esta bien lograda. Nuevamente estamos perdidos. Los menus ayudan y son muy cómodos. Mapa, itemes, pistas, fotos, todo esta ahi como debe ser. También los 3 circulos del símbolo de Guardado.

Entonces, súbitamente es que aparece la musica. Hasta ahí eran gemidos, ruidos extraños, seres que parecian arrastrarse por las paredes, sonidos de máquinas y turbinas. Ahora es el piano. No cabe duda que estamos volviendo a casa. La banda sonora de Akira Yamaoka está soberbia. Los 5 parlantes solidarizan con el piano.

No se quien soy en Homecoming. Tengo unos 33 años, visto una chaqueta militar y estoy de regreso a Shepherd´s Glen. El protagonista gusta, y se emparenta facilmente con el universo ominoso de la serie.

Las primeras dos horas de Silent Hill: Homecoming son mejores que Condemned 2 y Alone in the Dark juntos, los otros dos titulos de horror-supervivencia de lo que va del año. En Homecoming las emociones importan.

No se si finalmente el juego será bueno o malo. No se si será el mejor o el peor Silent Hill. Sólo se que quiero jugarlo. Obsesiona. Hace frío y la noche será larga. Regreso a casa con un cuchillo en la mano. La niebla es gruesa y tengo miedo.

12 Respuestas a Primera Impresión: Silent Hill, Homecoming.

  1. kane_cava dice:

    Concuerdo con tus impresiones, el finde estuve jugando y avance bastante, nunca he sido muy fan de la saga, pero se reconoce que mantiene su estilo, la historia hasta el momento interesa y te anima a seguir jugando

  2. elgamerilustrado dice:

    :lib

  3. Nightmare dice:

    que miedo!!!!!
    eso es lo que te mantiene en el juego el suspenso, que no sabes quien te va a salir por la espalda o te va a saltar de un rincon obscuro esto es Silent Hill Homecoming la adrenalina y la emocion de jugarlo por su historia envolvente es espectacular…

  4. SilentHill Homecoming dice:

    Estoy de acuerdo con tus impresiones…Silent Hill Homecoming, ya lo termine y aun no entiendo la miserable nota de IGN y otras webs de videojuegos. La historia es interesante, y no deseas parar de jugar hasta no saber que es lo que esta pasando. Los graficos no estan nada mal, no sera lo mejor de la generacion, pero estan lejos de ser mediocres. La ambientacion excelente y a mi parecer, mucho mejor que en SH The Room. A diferencia de SH the Room, en SHH esta la linterna, la radio, escenarios oscuros y con bastantes puzzles, la musica es perfecta al igual que en los demas SH. Pero lo mejor de todo es que este SHH es incluso mas dificil y te supone un reto. Los final bosses ademas de ser los mas espectaculares de todos los SH, son duros de matar, ya que si no te esquivas en el momento indicado, puedes morir facilmente, Los monstruos que habitan el pueblo son igual de aterradores y desagradables que en anteriores entregas, siendo ahora mas desagradables debido a que se ve en tiempo real las cortadas que le hagamos por ej, con el cuchillo. El juego no es muy largo, aunque no es tan corto como el SH origins o el primer y segundo SH. En fin, les recomiendo SHH, para mi es el tercer mejor SH. Mucho mejor que el SH The Room, mejor que el Origins, y por que la historia se me hizo mas interesante que en SH3, lo pongo por encima de este…

  5. SilentHill Homecoming dice:

    Creo recordar que Alex tiene 22 anos y no 33…

  6. Jekyll dice:

    Aún no he podido probarlo porque la fecha de salida en Europa es para el 20 de noviembre, ¿las cámaras son fijas o móviles?

  7. elgamerilustrado dice:

    La cámara es móvil y está bastante decente.

  8. Beto Kaiba dice:

    Pues yo ya me pasé el juego y obtuve el final UFO, y en general el juego es muy bueno, sin embargo siento que le falta cosas extra y más dificultad, solamente obtienes 5 trajes diferentes y 2 armas nuevas y ES TODO!!

  9. Alejandroso dice:

    como odio este juego, no es ni la sombra de los 4 primeros… ok.. el 3 tiene una historia floja y el 4 jode por la barrita de vida que le quita esa idea de ser pelicula o documental, escenarios repetidos, inventario limitado… todo experimental sisi lo que quieran pero homecoming junto con origins no son silent hill.. origins puede ser que agrade… pero agrada SOLO POR la nostalgia, porq usa personajes conocidos, el butcher es pyramid head… aceptemoslo… es la misma cosa… el tipo puede guardar en su inventario una tv??? Y LA HISTORIA ES FLOJISIMA POR FAVOR… QUE TONTERIA…. SEAN HONESTOS LA HISTORIA ES TONTA… DE ORIGINS NO TIENE NADA MAS QUE LA MOCOSA DE SH1 VIENDO COMO SE QUEMA, se centra mas creo en la esquizofrenia del camionero y la duda de si tenia padres o mato gente sin saber si estaba loco… lo de alessa, el ritual de su muerte, el origen del pueblo y todo eso o no se comenta jamas o no tiene peso en su escueta explicacion… yo no digo que the room haya sido un juegazo, era diferente, innovo por fin (ya estaba harto de que OH SORPRESA TODOS LOS PROTAGONISTAS USARAN LINTERNA Y RADIO, QUE CASUALIDAD) y que usara escenarios iluminados, armas q se rompen, etc… pero al final estos detalles no se entendieron bien o disgustaron porque repetias escenarios y no usabas armas que sirvieras o los fantasmas te la ponian jodida, peor en la segunda mitad del pueblo pero… habia esa confianza y sensacion de MADE IN TEAM SILENT,con jalon de orejas pero tenias esa confianza, aun asi veo y comparo con origins y origins es un juego creado por fans, a prisa si comparamos cuanto tiempo perdieron imitando a RESIDENT EVIL 4, la tomaron facil y al final solo tomaron elementos reconciliables para fans porque si eres analitico… la historia es HUECAZA… pero bueno… volviendo a HOMECOMING… EL TIPO QUE ESQUIVA, DA VOLTERETAS… NO CRITICO QUE SE INNOVE PERO TIENE QUE SER ASI DE RAMBO? QUE TE LO PLANTEEN COMO MILITAR (que al final no es) NO QUIERE DECIR QUE HAGAS DE TODO CON UN CUCHILLO… QUE DARAN PARA EL SIGUIENTE SILENT HILL, QUE EL TIPO(A) ERA EX CAMPEON DE KUNG FU O PRIMO DE SOLID SNAKE? ESTA BIEN QUE INNOVEN EL SISTEMA ”ORTOPEDICO Y DURO” QUE TENIAN LOS ANTERIORES PERO PUDO HACERSE DE OTRA FORMA.. LUEGO EL SISTEMA DE OPCIONES QUE AL FINAL TE LLEVAN A UN MISMO PUNTO SALVO EN 3 OCASIONES PARA LOS FINALES (pudo aprovecharse mas eso YA QUE SUPUESTAMENTE TUVIERON la intencionalidad de hacer que la historia tenga diferentes caminos con esta ”innovacion” (nada nuevo si se observa resident evil 1 para psx) Y LUEGO EL PRESIONAR X O CUADRADO A LO RESIDENT EVIL 4 … APRETAR CUADRADO PARA SAFARTE DE UNA CORREAR, PARA BLOQUEAR EL GOLPE MOSTRANDO SIEMPRE LAS MISMAS TOMAS.. APRETAR X CUANDO ES OBVIO QUE DEBES HACERLO Y PARA REMATAR: ESAS INTRUCCIONES QUE DICEN: ABRIR PUERTA, SALTAR, SUBIR… QUE ES PARA RETRAZADOS MENTALES ESTO? UN SILENT HILL PARA DUMMIES? y luego el hecho de correr y mover una puerta y una mesa como si fueran papel … (la linterna me parece una formalidad: este juego no es tan oscuro como los otros, tiene la estetica de la pelicula que se hizo, como lei por ahi: el juego de la pelicula del juego, poner enfermeras tetonudas era para silent hill 2, ese detalle no se repitio jamas en otras entregas, pero aca lo pusieron PORQUE SE VE BONITO.. LA PARTIDA AL ”OTRO MUNDO” CON EL ESCENARIO DESCASCARANDOSE ES DE LA PELICULA Y NO ESTA ESE PANICO DE ABRIR UNA PUERTA Y TOPARTE CONQ DERREPENTE TODO CAMBIO, AQUI TODO ES EXPLICITO, EXPLICADITO COMO PARA RETRAZADOS MENTALES, PYRAMID HEAD? PORFAVOR…. ENCIMA CON EL LOOK DE LA PELICULA???? LA APARICION DEL ”CABEZON PIRAMIDAL” TAMPOCO SE SUSTENTA… QUE EN UNO DE LOS FINALES TE CONVIERTAN EN EL? VAMOS… TENIA MAGIA COLOCAR AL ”CABEZON” EN SH2 POR EL CONTENIDO DE LA HISTORIA… (eso de la manifestacion del subconciente en las criaturas me parecio delicioso en silent hill) aca no… que pies y cabeza tiene colocar ala piramide en este juego? porfavor… la historia es muy parecida a origins… total que el tipo estaba loco… que tienen con las enfermedades mentales? E INFINITAMENTE COPIADA DE SILENT HILL2 , QUE EL TIPO NO RECUERDA QUE LA CAGO HASTA CASI EL FINAL? PORFAVOR… estos silent hill made in usa solo saben hablar de pacientes psiquiatricos en sus historias porque no saben como volver a la magia de esa religion oculta que tanto cautivo en el silent hill original…. las criaturas LAS ODIO, no entiendo como a muchos les gusta, MASAHIRO ITO… EL DESARROLLADOR ORIGINAL DE ESCENARIOS Y CRIATURAS ESTUDIABA AL BOSCO, A BACON, A BRUEGEL, NO SABEN QUIENES SON? VAYAN Y BUSQUEN… LAS CRIATURAS DE AHORA TIENEN DEMASIADO DETALLITOS, CON DEDITOS EN EL SIAM, UÑITAS GARRITAS, COMO EL BICHO Q SE ARRASTRA… DIOS… NO ME ASUSTA, ME ASUSTABA MAS ALGO Q PARECIA SER VIVO POR LA FORMA DE SU PIEL, COMO UN SACO DE CARNE VIVIENTE PERO QUE NO SABIA QUE ERAN (mencion aparte los enemigos de the room que son diferentes a todos pero dios que son buenos y mantienen ese estilo sailenjiniano), ACA LOS VEO A DETALLE Y PARECEN SACADOS DE ALGUN RESIDENT EVIL… NO ME ASUSTA PARA NADA, NO SIENTO ESE PANICO DE DAR LA VUELTA A LA ESQUINA Y SABER Q HAY UNA CRIATURA ALLI PORQUE TODO ES EXPLICITO: QUE SCARLET DECAPITE A FINCH, QUE SE DESANGREN TODOS, QUE EL MEDICO QUE TE ATIENDE SEA ASESINADO EXPLICITAMENTE AL INICIO, UNA MALA COPIA LA INTRO DE LA ”ESCALERA DE JACOB ” DE 1992, EN LA ESCENA EN QUE TRASLADAN A JACOB AL SANATORIO LUEGO DE SU ACCIDENTE, ACA SOLO SUPIERON TOMAR, CORTAR Y PEGAR, ANTES EN SILENT HILL SE APROPIABAN DE DETALLES DE PELICULAS, OBRAS Y LAS APLICABAN DANDOLES PERSONALIDAD, AQUI NO…. SE NOTA A LEGUAS DE DONDE SALIO… LOS SILENT HILL ORIGINALES DABAN GUIÑOS… ESTE ULTIMO ES DEMASIADO EXPLICITO (NI QUE DECIR DE ESA PORQUERIA DE SISTEMA DE CAMARAS QUE TE QUITA OPRESION)…. NO HAY POESIA… odio esta nueva barrita de vida, q si te curas al maximo le salen… venitas? por que los norteamericanos creen que con detallitos y adornitos estan creando algo genial cuando es mejor poner pocas cosas y dejar q la imaginacion trabaje(ver silent hill 1, 2, 3, 4) yo pude reconocer a francis bacon en silent hill 1 viendo solamente un cubo de metal y un cuerpo dentro de el, no se si porque estudio arte o porq me fijo en detalles que no son explicitos, q estan ahi pero q no piden ser vistos a la fuerza… este homecoming hace eso… su inframundo no me asusto… parecia una vieja mina… y hay tanta luz q ni susto me dio, las armas…. una mira y contador de balas para la pistola? que es esto resident 4? con la mira, contador de balas, barra de vida se pierde esa sensacion de estar frente a una pelicula o documental… es decir, silent hill antes te engañaba, te hacia creeer q estas en el juego, aqui no… todo es vacio… ya sabes q es un engaño y no hay poesia, no hay conexion, me apena no se… q muchos no noten eso… la historia es tambien mal calco de silent hill 2 (como ya lo mencione): sujeto busca a sujeto perdido…, muchos diran: silent hill 1 era igual… si.. pero te hablaban tanto del misterio de la niña quemada que te preguntabas: que pasara ahora? aqui…. en homecoming… la historia no despega… luego: MIEMBROS DE LA RELIGION DEL PUEBLITO CON SUS MISMAS MASCARAS DE GAS? NO HAY GAS EN SILENT HILL SOLO EN LA PELICULA… DIOS…TODO ES TAN VACIO, TONTO, HUECO… solo pusieron tripas, cortes, degollaciones, monstruos con detalles inutiles como correas y dedos y garritas que DESTROZAN AUTOS… yo pensaba que jugaba un juego de accion con dosis de suspenso como resident o alone in the dark… yo no soy rambo… asi q puedo decir q me asusto cuando debo… pero este silent hill no me asusto en lo absoluto… antes te asustaba oir ruidos en otra habitacion, llantos, sombras q se movian… ACA NO HAY NADA DE ESO… LA HISTORIA IGUAL QUE ORIGINS ES UNA TONTERIA SOBRE PSICOTICOS… Q NO SABEN HABLAR DE OTRA COSA? me apena sinceramente. La musica quiza se salve pero es que me suena, no se si lo mencione, tan parecida a todas… origins no me gusto.. pero la cancioncilla del trailer extenso era muy buena, reconozco su merito, aca en este silent hill me suena a mas de lo mismo y debo decirlo: akira yamaoka no es tampoco el genio que se le atribuye, me parece un tanto sobrevalorado… la ost de silent hill 4 funciona sola porque muchas melodias no se incluyeron en el juego lo que hubiese sido bueno, pero es detalle, lo que quiero decir es que ya demasiada musica cantada, sobre todo en situaciones q no lo requerian, me gustan las 4 primeras ost pero siento que perdio ese vinculo con la musica industrial de silent hill 1 (por eso es que el primer silent hill es el q asusta a orinarte, porque en adelante perdio ese sonido industrial) , lo que si odio de este sujeto es que le dieron libertad creativa e hizo cualquier mierda convirtiendose en el guru de silent hill, cosa que no es… PORQUE COMO RPODUCTOR ES UN REVERENDO IMBECIL, QUE SE DEDIQUE A HACER MUSICA QUE PARA ESO NOMAS SIRVE.

    una anecdota: ayer me iba a un bar con mis amigos a beber, estaba en casa de mi novia cenando comida china y viendo los simpson (otra serie q me apena no se si porque la fox le pide q sea marketera y compita con family guy o porque los nuevos actores de doblaje son pesimos) y de pronto puse un juego en la ps2 q me paso un amigo y del q hacia tiempo me moria por jugar: rule of rose… sin tanta estupidez y adorno como le pusieron a homecoming y sin valerse de lo antes hecho con argumento vacio de ”origins” como origins me resulto un juegazo… era tan profunda la historia de rule of rose, el modo de juego medio brusco…pero todo demasiado vanguardista, me enamore al instante y me entro una nostalgia por lo que silent hill representaba para mi, amaba este juego… que lastima verla hoy

  10. LaloPunk dice:

    Alejandroso, enserio tienes novia escribiendo tanta mamada??
    Quién te lo puede creer???

  11. Alejandroso dice:

    que paso nene, te molesto algo de mi descontento?

  12. ropar44 dice:

    Totalmente de acuerdo con Alejandroso, el juego es una mierda. Es el juego de la pelicula de silent hill.
    Es verdad que los juegos basados en peliculas son horribles.

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