Noooooooo!!!… PES 2009 trae problemas online.

24 octubre, 2008

PES 2008 era injugable online. Una mierda. Teletransportaciones, lag y una jugabilidad ridiculamente mala, hicieron la fiesta y causaron risas en los cuarteles generales de EA.

Pésimo año para los que amamos WE-PES.

Después del release de PES 2009 en Europa hemos estado atentos al desarrollo del juego en su modo ONLINE. Las noticias no son muy buenas, y tienden a ser contradictorias.

Ayer Konami sacó un parche para la version PC del juego, corrigiendo algunos problemas que daban las resoluciones altas en pantalla.

¿Qué noticias hay del modo online, en 360 y PS3?….OMG!!!…

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Rock Revolution odia la buena música.

20 octubre, 2008

El proximo 26 de Octubre sale Guitar Hero: World Tour. Lo que pocos saben es que hace pocos dias atrás Konami lanzó al mercado el clon de Rock Band: Rock Revolution.

Hecho para guitarra, bajo, y una bateria propia como periféricos (no hay soporte de micrófono), Konami tiene pensado tener buenas ganacias con este clon del ya medio poblado mercado de los simuladores musicales (rhythm games).

El pequeño problemilla es que a Konami se le olvido que este es un videojuego musical donde la musica es central. Y la verdad es que los covers que pueblan Rock Revolution no pueden ser mas malos.

¿Escucharon el cover de “Run to the Hills” de Iron Maiden con que inicio este post?… Terrible, ¿no?. Bueno a la vuelta hay otro cover aún peor.

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Análisis: FIFA 09.

19 octubre, 2008

Desde la perspectiva de los videojuegos, uno de los mejores momentos del año es aquel en que uno pone en la bandeja de la consola el nuevo simulador de fútbol. El 11 de Noviembre será el día de PES 2009, y ahora es el momento de FIFA 09.

Entre ambos existe si una gran diferencia de ánimo: poner PES en la consola por primera vez provoca mucha mas ansiedad que poner FIFA. ¿Porqué?…porque uno NUNCA sabe como viene el PES cada año. Según nuestras últimas experiencias, con PES puede ocurrir cualquier cosa y la posibilidad de frustrarse siempre está presente.

Poner un FIFA por primera vez en cambio, no provocará tanta excitación, y la pasión será un poco mas moderada porque uno ya sabe mas o menos con que se va a encontrar. Y eso es bueno para los nervios.

¿Qué emociones provocó este FIFA 09?…

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Hacer montículos o cavar hoyos no salva a Fracture.

16 octubre, 2008

Como comentamos en un post hace dos o tres semanas atrás, el demo de Fracture parecía bastante standard y no se veía bien aspectado su futuro.

La versión final conformó estas apreciaciones y Fracture puede ser calificado con 1 sola palabra: génerico.

Si quieres jugar otro shooter espacial de marines que se ponga fome a los 15 minutos, Fracture es para tí. Lo unico de interesante del juego que es la capacidad de deformar el terreno se siente muy desconectado del resto. Convertir un videojuego en una bolsa de trucos no basta. Lucas Arts se esta especializando en ello.

De hecho ya circulan por internet chistes a propósito de la mediocridad de Fracture. El comic que encabeza este post es uno de ellos (puedes hacer click sobre la imagen para verla mejor).

No hay vuelta de página en este post, pues la primera y última impresión de Fracture, por lo menos en su modo historia llega hasta aquí. ¿Qué juego sigue?…


A desempolvar la PS3 niños: ¡LittleBIGPlanet se viene!

14 octubre, 2008

La churrasquera del demonio duerme en mi casa el sueño de los inocentes. Una vez a la semana le paso un pañito para sacarle el polvo que se acumula sobre su negro y brillante lomo. Los juegos exclusivos de PS3 han escaseado este año, Metal Gear Solid 4 no es para todos los gustos, y el tiempo de Warhawk y de Ratchet ya pasó. Los Dual Shocks 3 como revólveres en reposo, esperan pacientes en un cajón que un titulo exclusivo y único se aparezca para despertar al adormilado hardware de Sony.

Media Molecula (que buen nombre) lanza la próxima semana, el 21 para ser exactos, el esperado y hypeado título LittleBIGPlanet. Hermanos en los videojuegos: ¡el tiempo de la PS3 ha llegado! (¿si?…).

¿Qué diversión promete LittleBIGPlanet que aún no sale y ya lleva un 96% en GameRankings?…

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Análisis: Silent Hill/Homecoming.

13 octubre, 2008

Finalmente Silent Hill ha regresado a casa. La casa next-gen.

Es difícil encontrar otra franquicia donde el sentimiento del miedo esté tan bien realizado. En Silent Hill ayudan a crear esa impresión las horribles criaturas que acechan en la oscuridad, los parajes tortuosos y rebuscados, los personajes dolientes encerrados en la interminable pesadilla de sus errores, pero sobre todo Silent Hill es un asunto de atmósfera.

Puede no estar pasando nada, uno puede entrar a una habitación donde no hay ninguna criatura horripilante, ningún peligro inminente, sin embargo el sólo hecho de lograr abrir una puerta cerrada y no encontrar nada, ya parece sospechoso. Sólo en Silent Hill es posible que una buhardilla vacía evoque miedo. Terror refinado se llama.

Silent Hill: Homecoming es un estupendo y digno heredero de la exitosa serie. A continuación el análisis.

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PES 2009: contradictorias noticias del modo online.

10 octubre, 2008

A pocos dias del lanzamiento de PES 2009 en Europa (para América el 27 de Octubre), y conocida ya su jugabilidad a través de la demo lanzada hace 10 días, todos se hacen la misma pregunta: ¿y cómo estará el multiplayer online?…

Recordemos que el año pasado éste fue una desgracia con jugadores teletransportándose a lo largo y ancho de la cancha.

Contradictorias noticias llegan hoy a propósito del tema. Buenas y malas. A la vuelta de página partimos con la buena…

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Far Cry 2 no es un OPS!!. (Otro Puto Shooter)

10 octubre, 2008

¿Cansado de la enorme oferta de shooters?.

Mi recomendación es que juegues por unos dias Silent Hill Homecoming, o Viva Piñata, que te entrenes con los demos de FIFA o PES, o trates de descansar con GRID y Pure, porque el 21 de Octubre, Ubisoft Montreal lanza el Far Cry 2, para PC, 360 y PS3, que NO es cualquier shooter.

Ambientado esta vez en Africa (¿alguien dijo zombies y Resident Evil 5?), Far Cry 2 ofrece un enorme mundo virtual de 50 kilómetros cuadrados para explorar, ciclos de dia y noche. vehículos para avanzar por el desierto, la sabana y la jungla africana, parapentes, armas que se van deteriorando con el uso, y ambientes que pueden destruirse con éstas.

Los elementos audiovisuales son top-notch y las diferentes personas que han tenido acceso al juego comentan haber quedado muy impresionados por la calidad de éste. A la vuelta mas información sobre este shooter en primera persona que repito, no es un OPS.

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Análisis: Viva Piñata/ Trouble in Paradise.

8 octubre, 2008

Corría el año 2006 y acababa de salir al mercado Viva Piñata, juego exclusivo para Xbox 360. Los gamers al comienzo se sorprendieron con este inesperado simulador de granja de Rare, pero tímidamente lo probaron y pronto se comenzó a correr la voz de que era un buen juego.

No habían pasado ni tres semanas de la salida de Viva Piñata, cuando Bill Gates dió una entrevista donde se le preguntó de todo lo relacionado con las novedades de su imperio, y claro se llegó al tema de los videojuegos y la Xbox 360. Bill Gates contó lo bien posicionada que estaba la consola, adelantó algunas novedades y remató: … y acabamos de sacar Viva Pinata que es un juego para niñas…“.

Shock colectivo. El pánico cundió entre los gamers que tiraron el control lejos como si fuera una piedra caliente. ¿Estámos jugando un juego para niñitas sin saberlo? se preguntaron aterrados. ¿Somos todos unos pussies?. ¿Es una señal de ambiguedad sexual jugar con piñatitas?. Muchos vendieron rápidamente el juego y poniendo ronca la voz exclamaron: “yo sólo juego GoW”.

Viva Piñata 2: Trouble in Paradise es la esperada secuela del juego para “niñitas” de Rare. Aunque Bill Gates esta vez no ha dicho ni pío, muchos gamers se hacen los desentendidos con el juego, como ignorándolo, temerosos de que alguien los señale con el dedo y les pregunte: “¿no eras tu el que jugaba Viva Piñata?”. Lo negarán tres veces.

¿Es Viva Piñata: Trouble in Paradise un juego para niñitas?… A la vuelta de página la respuesta a esta irónica y a la vez terrible pregunta.

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Ya llega Saints Row 2, el mejor clon de GTA.

7 octubre, 2008

El próximo 14 de Octubre para 360, PS3 y PC, se anuncia el lanzamiento del exitoso clon de GTA, Saints Row 2.

Volition le ha dedicado mucha energia a esta secuela que se ambienta años antes de los sucesos narrados en Saints Row 1. Nuevamente tendremos que combatir por la supremacía de las calles y hacer carrera en el mundo de las pandillas, esta vez contra tres grupos rivales.

Los Saints Row se caracterizan a diferencia de los GTA por jugarse con un personaje que uno puede diseñar a su antojo. Esta vez no hay límtes para crear un avatar: hombre, mujer, ambiguo, gordo, que camine como gorila, que sea viejo, o de raza amarilla, facistoide, o ecológico-místico-casual.

Muchos clones de GTA se han creado, pero Saints Row es sin duda el mejor discípulo de la exitosa saga de RockStar, superando incluso al maestro en un par de puntos.

Sip… ¿GTA o Saints Row?… ¿Liberty City o Stillwater?

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La nueva manía de ponerle Multiplayer a todo.

6 octubre, 2008

Hoy en la noche juegue el multiplayer de Brothers in Arms: Hell´s Highway. El juego en su single player es bastante entretenido, con un squad que obedece órdenes y que efectivamente mata a los enemigos (hay juegos basados en equipo donde tu team es casi de adorno y con suerte matan a alguien).

Bueno el hecho es que el Multiplayer online de Brothers in Arms no es malo: es pésimo. Mapas chicos y poco inspirados, pocos modos de juego y un lag insoportable (a pesar de tener conexion full verde con el host).

La pregunta es:¿porqué esta mala costumbre de ponerle a todo multiplayer?…

A la vuelta le tomamos el pulso a la nueva moda.

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¿En qué quedamos?… ¿FIFA o PES?…

5 octubre, 2008

Lanzados ya ambos demos de los mas amados-odiados simuladores de fútbol de la historia, los gamers se han lanzado de lleno a la controversia y la descalificación del demo rival. Los fanboys respectivos rasgan sus vestiduras proclamando a los 4 vientos que el demo enemigo es basura. La Madre de todas las Batallas está desatada. Konami y EA han mostrado dientes y garras y somos nosotros los llamados a escoger.

Despues de varios dias probando ambos demos, solo y acompañado, y recogiendo opiniones de veteranos de las dos sagas deportivas, uno puede ya hacer cierto análisis de las fortalezas y debilidades de cada uno.

¿Entonces?… ¿FIFA o PES?…

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Primera Impresión: Silent Hill, Homecoming.

5 octubre, 2008

Estoy solo y es de noche. Pongo el DVD en la bandeja. Todas las luces están apagadas. El sonido al máximo.

En la primera escena me llevan en una camilla. Pasillos de hospital derruidos. Grito confundido y el hombre que me traslada con una mascarilla médica cubriéndole el rostro no contesta. En los cuartos laterales brevemente se vislumbran unos seres extraños que torturan y golpean personas. Vuelvo a gritar. El enfermero me deja en un cuarto de hospital amarrado de brazos y pies a la camilla. La luz es muy tenue. Tiemblo. Me logro liberar de mis amarras y me pongo de pie.

Así es, Silent Hill ronda ya entre nosotros. ¿Vale la pena darse una vuelta por el neblinoso pueblo de Shepherd´s Glen?… (sin spoilers)

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Análisis: Tiger Woods 09

4 octubre, 2008

¿Hot Shots Golf o Tiger Woods?… Esas son las 2 únicas opciones en simuladores de golf para 360 y PS3. Y la verdad que en El Gamer Ilustrado nos hemos inclinado en el pasado mas hacia los Hot Shots.

Con los Tiger nos ocurria lo que a muchas personas: el golpe con el análogo izquierdo es una buena idea pero nunca estaba bien logrado. En el Tiger 07 la pelota entraba sola al hoyo desde las 150 yardas. WTF!, exclamaba uno. Y al siguiente tiro salía fuera de los límites del campo. El golpe no se sentía consistente y además uno juraba haberle pegado recto y la pelota sin embargo salia desviada hacia la derecha. El Tiger 08 era peor pues tenía graves bugs, un online inestable y además la sensibilidad del golpe era tan alta que de puro respirar ya se desviaba el swing.

Eso eran los Tigers. Con mucho recelo, despues de jugar 4 meses Hot Shots Golf: Out of bounds en PS3, tomamos semanas atrás el Tiger Woods 09. Grandes dudas nos corroían el cerebelo. ¿Soportarían nuestros corazoncitos de golfistas virtuales otro doble bogey?…

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